| 假設畫面進度 | 已知道的資訊 | 尚不能據此推定 |
|---|---|---|
| Building Phase | 部分格子出現房屋與倍率效果 | 不能把有房屋的格子直接當中獎落點 |
| 第一顆翻出3 | 只知道第一顆點數 | 不知道第二顆,也還沒有兩骰總和 |
| 第二顆再翻出5 | 兩骰總和為8 | 不自行假定起點或替動畫補算繞圈規則 |
| 帽子完成移動 | 可對照正式最後落點 | 不是把中途每一次停留都算一次中獎 |
逐顆揭示,是把一個結果分成兩段呈現
原廠介紹Roll ’em使用兩顆骰子、12格棋盤,並以兩骰總和對應棋子的結果。揭骰是一顆接一顆進行,因此第一顆露出時,讀者拿到的是部分資訊,不是完整的兩骰答案。
例如第一顆是3,第二顆稍後才揭為5,算式是3+5=8。第一顆翻開時只能先記3;若錄影剪輯剛好在那裡切走,不能把缺少的第二顆當成零,也不能拿第一顆直接填進兩骰總和欄。
房屋先出現,不表示帽子一定走到那裡
官方列出的順序是投注結束後進入Building Phase,隨機格子出現房屋、提升倍率,之後才搖骰並依次揭示。房屋在畫面上很醒目,但它屬於前面的配置階段,最後落點則要等待後面的骰子與移動結果。
核對一段畫面時,可以先用文字寫成「配置房屋→揭第一顆→揭第二顆→確認落點」。這是一張閱讀流程單,不是要求玩家猜下一格;兩個畫面元素出現得很接近,也不應被合併為同一個判定。
保存完整一回合,比補猜動畫路線可靠
如果你想比較自己的截圖與結果紀錄,至少保留同一回合兩顆骰子的揭示,並對照帽子完成移動後的結果標示。本文的3與5只示範加法,不替未寫明的棋子起始位置、繞圈或特殊格子規則另作設定。
另一個容易混入的資訊是紙本MONOPOLY經驗。本文限定Roll ’em的12格直播產品;不能因為看見熟悉的帽子與房屋,就把另一種棋盤的格數、停留次數或行走方式填入這段紀錄。


